游戏

2024的游戏总结

本来这篇文章应该在2024年写的,但是还是那句话,我好懒,悲

本文将会按照时间顺序描述我印象最深的游戏,并给出我自己的看法,主观性极强


P3R,本作的音乐可谓神中神,随便举几个例子: Color Your Night, Changing Seasons, Brand New Days, 有一句梗是:你永远可以相信阿特拉斯的音乐,我玩过几部阿特拉斯的作品之后便对这句话深信不疑,无论是2016年横空出世的P5,还是比较早版本的P4G都有着顶尖的音乐水平,(这里随便举几个例子:School Days , Beneath the Mask , Dance!Specialist)除了音乐,剧情上也主打的就是校园生活,由于本作时间线长达将近一年,而且主角要实打实的度过每一天,也因此极大的增强了沉浸感

最后的结局也让我动容….很感人


我心中的神作之一!!当你耐心地从 1-1 第一次的逆转 一路玩到 3-5 华丽的逆转时,你会非常惊讶的发现最后一章的伏笔基本上都会有回收,这种震惊已经不是我所能描述的,巧舟的剧本总是峰回路转,柳暗花明,在绝望时总能转危为安突破绝境,成步堂的这种精神我也是很认可的!

此外,巧舟塑造人物形象也很棒,每个角色的个性分明,令人印象深刻,千寻姐的镇定自若,犹如定海神针般在成步堂绝望的时刻给予他希望;真宵的活泼机灵,她嘴里蹦出来的无厘头的话总能令人会心一笑;春美机灵可爱,一直作为吃瓜群众见证着成步堂和真宵的日常;御剑嘿嘿…(真女主,bushi)看似死对头,实则需要帮助时也会互相照应;矢张可以算得上扫把星了,基本上只要有他,必定没好事,这一个个丰富的人物形象惟妙惟肖,以至于我在打字的时候都能够联想到他们的神态与动作,作者塑造人物的功底很强!


黑神话悟空这个游戏有六个章节,于我而言,前五个章节带给我的体验是顶级的,全程无尿点,量大管饱,各个boss演出互动效果可以说做到了我想象中的“西游记”,剧情也是牢牢地吸引着我,每次最快乐的事情就是打完boss看过场动画,说实在的,随着年龄的增长,我几乎很难找到童年时期玩游戏时最纯粹的快乐,我至今都很难忘记黑猴刚发售的时期,除了吃饭睡觉一直在打,一共用了不到四天时间就通关了,打出来的还是普通结局(因为隐藏Boss二郎神没发现),所以当有这样一款游戏能够在内心深处给我带来这样的悸动时,我会毫不犹豫的将其放上此列


寒蝉鸣泣之时,剧情神中神!本作剧情一开始非常温馨,但是到了后面画风突变,主角开始杀人,直接让剧情扑朔迷离,我最佩服的是作者使用非常多的笔墨描写各方视角,将雏见泽的轮廓逐渐勾勒出来,无论从被害者视角,警方视角,全知者视角,对其的心理描写堪称一绝,比如你代入主视角描写,会觉得这世界就是疯癫的,代入感极强……

虽然很多事情在最开始神乎其神,似乎说不通,但是将谜面拿上来的时候,其解答令人拍案称绝,图片中也能看到分为了好多部进行叙述,(一共有八部)但是这部作品的核心主旨是:朋友之间的相互信任与羁绊

有的时候看着主角的中二,莫名想起来冈部伦太郎的中二,在经历了种种事故之后,还能以坚定相信朋友的心态去面对挑战,我被触动到了……

事实上,在现代,人和人之间的信任与陪伴也很难非常纯粹,也因此看到主角不遗余力地选择相信别人的时候,我的内心实实在在地被打动了


蔚蓝,我是在11月份才开始真正上手玩,剧情很简单,就是一位患抑郁症的孩子为了克服抑郁症,打算去登山挑战自己,在此期间,她战胜自己的心魔成功登山,就是这样一个简单的不能再简单的故事,制作者用极为出色的跳跃手感(T0级别的强),BGM,画面,游戏机制绘制了整个全貌

其中我破防过好多次,一度想放弃,但是游戏中的老奶奶(聪明的长辈)说:山,就在那里,即使放弃了也没关系……

我一看到这句话就想起来珠穆朗玛峰,有很多登山者都想征服它,实际上,山在不同人眼里的样貌实际上也是不同的,对于普通人就是一作高山,对于游客是景点,对于攀登者而言就是自己,在濒临死亡面前质问自己:即使会死,也要这样做吗,他们大可不必选择这种生活,但是他们还是这么做了,本质上,是人在选择山,而不是山选择人……

这座山很难,但也因此激发了我的斗志,越难我越要登上去给你看看,最后我也做到了,成功的那一刻是真的开心和释然……


非常感谢你能看到这里,你的心中最佳是什么呢?欢迎留言!

本文共计1751个字,预计阅读时长6分钟。
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